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Extended/Cross Reality (XR) in Germany 2022 Zabel, Christian. - Köln : Bibliothek der Technischen Hochschule Köln, 2022
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Service Value - theoretische Konzeptualisierung und empirische Exploration am Beispiel von Virtual-Reality-Games Kunz, Reinhard E.. - Mannheim : SSOAR, GESIS – Leibniz-Institut für Sozialwissenschaften e.V., 2022
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Cross Reality (XR) in Deutschland Zabel, Christian. - Baden-Baden : Nomos, Edition Reinhard Fischer, 2021, 1. Auflage
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Cross Reality (XR) in Deutschland Zabel, Christian. - Baden-Baden : Nomos Verlagsgesellschaft mbH & Co. KG, 2021, 1. Auflage
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Adoption emergenter und technologiebasierter Medieninnovationen in Medienunternehmen am Beispiel Cross Reality (XR) Zabel, Christian. - Mannheim : SSOAR, GESIS – Leibniz-Institut für Sozialwissenschaften e.V., 2020
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AI Media Technology Landscape - Systematisierungsinstrument für den Einsatz von KI in Medienunternehmen Hauck, Marcel. - Mannheim : SSOAR, GESIS – Leibniz-Institut für Sozialwissenschaften e.V., 2020
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"Aufschlagen, blättern, lesen - really just ONE click away?" Herausforderungen digitaler Umsetzungs- und Distributionsstrategien von Fachmagazinen Kunz, Sibylle. - Mannheim : SSOAR, GESIS – Leibniz-Institut für Sozialwissenschaften e.V., 2020
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Dem Zuschauer auf der Spur - der digitale Wandel beim WDR Merten, Jessica. - Mannheim : SSOAR, GESIS – Leibniz-Institut für Sozialwissenschaften e.V., 2020
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Gefragter Nutzen!? Eine Studie zum Mehrwert der Plus-Artikel bei deutschen Tageszeitungen Ollrog, Marc-Christian. - Mannheim : SSOAR, GESIS – Leibniz-Institut für Sozialwissenschaften e.V., 2020
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Innovationsmethoden im Unternehmerjournalismus: Strukturanalyse und Kritik von Lean Startup und Design Thinking unter dem Aspekt der Ökonomisierung Heidbrink, Henriette. - Mannheim : SSOAR, GESIS – Leibniz-Institut für Sozialwissenschaften e.V., 2020
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