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1
Akzeptanzbefragung zu visionären Anwendungsbereichen von virtueller Realität in der medizinischen Lehre und Prüfung
Leitner, Janine. - Ulm : Universität Ulm, 2024
2
Bildung im Wandel: Ein Vergleich von Erklärvideos und Sachtexten mit bildlicher Illustration im Kontext des Sachunterrichts
Uçarat, Yasir Musab. - Köln : Universitäts- und Stadtbibliothek Köln, 2024
3
Chancen und Hürden von Online-Fortbildungen für Zahnärztinnen und Zahnärzte mit familiärer Verantwortung während der Corona-Pandemie
Steinhoff, Sara. - Mainz : Universitätsbibliothek der Johannes Gutenberg-Universität Mainz, 2024
4
Das Thema Nachhaltigkeit im Bereich Serious Gaming anhand der Projekte „But what about Avoca-tho?“ und „Crossroads“
Helmli, Moritz. - Hamburg : Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg, 2024
5
Design and development of gamification as an educational support system for digital construction
Dai, Rushi. - Aachen : Universitätsbibliothek der RWTH Aachen, 2024
6
Digital media to enhance learning in informal learning contexts
Lechner, Miriam Sarah. - München : Universitätsbibliothek der TU München, 2024
7
Digitale Spiele zur Sensibilisierung des Umfelds von Gewalt in Paarbeziehungen - Formative Evaluation eines Serious Game Prototyps
Zimmer, Madeleine. - Wiesbaden : Hochschule RheinMain, 2024
8
Digitales Lehren und Lernen in der rettungsdienstlichen Bildung in Deutschland: Ein narratives Review zu Möglichkeiten, Herausforderungen und Limitationen
Ludwar, Maximilian. - Braunschweig-Wolfenbüttel : Ostfalia Hochschule für angewandte Wissenschaften, 2024
9
Digitales Lernen in der Corona-Krise. Eine qualitative Untersuchung zur Nutzung und Wirkung von Software-Apps im Online-Unterricht
München : GRIN Verlag, 2024, 1. Auflage
10
Digitales Portfolio in der Ausbildung von Pflegefachkräften
Müller, Diana. - Hamburg : MSH Medical School Hamburg, 2024
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