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Link zu diesem Datensatz https://d-nb.info/1327594536
Titel Utilizing gamification to promote pro-sustainable behavior among information technology students / by Denitza Anguelova Charkova
Person(en) Charkova, Denitza Anguelova (Verfasser)
Organisation(en) SpringerLink (Online service) (Sonstige)
Umfang/Format 1 Online-Ressource.
Persistent Identifier URN: urn:nbn:de:101:1-2404260711134.050889371851
DOI: 10.1007/s44217-024-00105-x
URL https://doi.org/10.1007/s44217-024-00105-x
Zeitliche Einordnung Erscheinungsdatum: 2024
Sprache(n) Englisch (eng)
Beziehungen Enthalten in: Discover education (Bd. 3, 19.2.2024, Nr. 1, date:12.2024: 1-12)
Sachgruppe(n) 370 Erziehung, Schul- und Bildungswesen

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