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2. Spiele Enthalten in Jugend Medien Schutz-Report Bd. 48, 2026, Nr. 6: 49-52
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Teil 2 Glücksspielsucht – Multifaktorielle Aspekte und Gesellschaft Enthalten in Neuro aktuell 2026, Nr. 01
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Bildung gemeinsam gestalten: Empfehlungen für Projekte in Kooperation zwischen Wissenschaft, Politik und Praxis Holzer, Julia. - Berlin : Humboldt-Universität zu Berlin, 2025
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Die Bedeutung riskanten Spiels für die kindliche Entwicklung Rohrmann, Tim. - Berlin : Alice Salomon Hochschule Berlin, 2025
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Digitale Mode als semiotische Ressource. Die kommunikative Rolle von Skins in Videospielen Osterroth, Andreas. - Marburg : Philipps-Universität Marburg, 2025
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Digitale Welten, Analoge Verfahren. Ein Praxiskurs zwischen GameLab und Fotolabor Schemer-Reinhard, Timo. - Marburg : Philipps-Universität Marburg, 2025
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Digitaler Zwilling Niedersachsen auf Basis der Unreal Engine und LGLN Open Data Müller, Julian. - Berlin : KartDok - Repositorium Kartographie Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz - Kartenabteilung -, 2025
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Ein experimentelles kulturwissenschaftliches Labor für das analoge imaginative Spiel. Konzept, Aufbau und Praxis des Bonn Lab for Analog Games and Imaginative Play Hermann, Adrian. - Marburg : Philipps-Universität Marburg, 2025
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Forderungen des Netzwerks Game Labs an Hochschulen. Bessere Rahmenbedingungen für Forschung, Lehre und Studium mit digitalen Spielen Mosel, Michael. - Marburg : Philipps-Universität Marburg, 2025
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Game Lab. Wissenschaftliches Arbeiten in Spiellaboren und Laborspielen Kanderske, Max. - Marburg : Philipps-Universität Marburg, 2025
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