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Link zu diesem Datensatz https://d-nb.info/1299193641
Titel A study on the effects of using gamification with the 6E model on high school students’ computer programming self-efficacy, IoT knowledge, hands-on skills, and behavioral patterns / by Hsien-Sheng Hsiao, Jyun-Chen Chen, Jhen-Han Chen, Yu-Hung Chien, Chung-Pu Chang, Guang-Han Chung
Person(en) Hsiao, Hsien-Sheng (Verfasser)
Chen, Jyun-Chen (Verfasser)
Chen, Jhen-Han (Verfasser)
Chien, Yu-Hung (Verfasser)
Chang, Chung-Pu (Verfasser)
Chung, Guang-Han (Verfasser)
Organisation(en) SpringerLink (Online service) (Sonstige)
Umfang/Format Online-Ressource : online resource.
Persistent Identifier URN: urn:nbn:de:101:1-2023081321204791799955
DOI: 10.1007/s11423-023-10216-1
URL https://doi.org/10.1007/s11423-023-10216-1
Zeitliche Einordnung Erscheinungsdatum: 2023
DDC-Notation 004.678 (maschinell ermittelte DDC-Kurznotation)
Sprache(n) Englisch (eng)
Beziehungen Enthalten in: Educational technology research and development (28.3.2023: 1-29)
Sachgruppe(n) 004 Informatik

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