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Online Ressourcen
Link zu diesem Datensatz https://d-nb.info/1383901112
Titel Digitale Mode als semiotische Ressource. Die kommunikative Rolle von Skins in Videospielen / Andreas Osterroth
Person(en) Osterroth, Andreas (Verfasser)
Verlag Marburg : Philipps-Universität Marburg - Köln : Herbert von Halem
Zeitliche Einordnung Erscheinungsdatum: 2025
Umfang/Format Online-Ressource (pdf)
Persistent Identifier URN: urn:nbn:de:101:1-2512100327586.787295702573
DOI: 10.1453/1614-0885-2-2025-16669
URL https://image-journal.de/digitale-mode-als-semiotische-ressource-die-kommunikative-rolle-von-skins-in-videospielen/ (Verlag) (kostenfrei zugänglich)
https://mediarep.org/handle/doc/26331 (Verlag) (kostenfrei zugänglich)
ISSN ISSN der Vorlage: 1614-0885
Sprache(n) Deutsch (ger)
Anmerkungen In: Osterroth, Andreas: Digitale Mode als semiotische Ressource. Die kommunikative Rolle von Skins in Videospielen. In: IMAGE. Zeitschrift für interdisziplinäre Bildwissenschaft. Jg. 21 (2025), Nr. 42, S. 209-224. DOI: 10.25969/mediarep/24318
Schlagwörter Videospiel* ; Semiotik* ; Computerspiel* ; Kommunikation* ; Mode* (*maschinell ermittelt)
DDC-Notation 306.461 (maschinell ermittelte DDC-Kurznotation)
Sachgruppe(n) 300 Sozialwissenschaften, Soziologie, Anthropologie

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