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Neuigkeiten Servicezeiten in Frankfurt am Main ab 1. Dezember 2025: Montag bis Freitag 9–18 Uhr und Samstag 10–16 Uhr
Service hours in Frankfurt am Main from 1 December 2025: Monday to Friday 9:00-18:00 and Saturday 10:00-16:00
 
 

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Art des Inhalts Aufsatzsammlung
Titel Digital Game-based Learning in der Bildungspraxis : Möglichkeiten, Herausforderungen und Perspektiven
Person(en) Allmendinger, Björn (Herausgeber)
Köster, Petra F. (Herausgeber)
Winnerling, Tobias (Verfasser)
Rieckhoff, Marina (Verfasser)
Junge, Abelina (Verfasser)
Harzem, Lars (Verfasser)
Raiser, Simon (Verfasser)
Warkalla, Björn (Verfasser)
Menenga, Kevin (Verfasser)
Kiese, Ronja (Verfasser)
Seifert, Jennifer (Verfasser)
Brüning, Anne (Verfasser)
Brombach, Guido (Verfasser)
Krause, Friederike (Verfasser)
Schäfers, Johannes (Verfasser)
Lenzer, Stefanie (Verfasser)
Zöller, Katja (Verfasser)
Pettera, Lion (Verfasser)
Becker, Wolfgang (Verfasser)
Organisation(en) Verlag Barbara Budrich (Verlag)
Ausgabe 1. Auflage
Verlag Leverkusen : Verlag Barbara Budrich
Zeitliche Einordnung Erscheinungsdatum: 2025
Umfang/Format Online-Ressource, 165 Seiten (pdf)
Andere Ausgabe(n) Erscheint auch als Druck-Ausgabe: Digital Game-based Learning in der Bildungspraxis
Persistent Identifier URN: urn:nbn:de:101:1-2501300159553.180760264675
URL https://budrich.de/ (Verlag)
ISBN/Einband/Preis 978-3-8474-3230-2
Bestellnummer(n) Bestellnummer: 13558
Sprache(n) Deutsch (ger)
Schlagwörter Computerunterstütztes Lernen ; Digitalisierung ; Lernsoftware ; Gamification ; Medienkompetenz ; Medienpädagogik
DDC-Notation 371.334 [DDC23ger]
Sachgruppe(n) 370 Erziehung, Schul- und Bildungswesen

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