Katalog der Deutschen Nationalbibliothek
Ergebnis der Suche nach: "Spiel"
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| Link zu diesem Datensatz | https://d-nb.info/1273442806 |
| Titel | Steam and the Platformization of Virtual Goods. An Analysis of the Weapon Skin Economy in Counter Strike: Global Offensive / Tim Glaser |
| Person(en) | Glaser, Tim (Verfasser) |
| Verlag | Marburg : Philipps-Universität Marburg - Siegen : Medienwissenschaftliches Seminar Uni Siegen |
| Zeitliche Einordnung | Erscheinungsdatum: 2022 |
| Umfang/Format | Online-Ressource (pdf) |
| Persistent Identifier |
URN: urn:nbn:de:101:1-2022112301101353250682 DOI: 10.25969/mediarep/19007 |
| URL |
https://www.gamescoop.uni-siegen.de/spielformen/index.php/journal/article/view/22/25 (Verlag) (kostenfrei zugänglich) https://mediarep.org/handle/doc/20170 (Verlag) (kostenfrei zugänglich) |
| ISSN | ISSN der Vorlage: 2748-6001 |
| Sprache(n) | Englisch (eng) |
| Anmerkungen | In: Spiel|Formen. Ludomaterialities, Jg. 2 (2022), S. 139–162. |
| DDC-Notation | 794.8 (maschinell ermittelte DDC-Kurznotation) |
| Sachgruppe(n) | 793 Spiel |
| Online-Zugriff | Archivobjekt öffnen |

