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Titel 2015. Life Is Strange und Until Dawn – Möglichkeiten und Nutzen von Entscheidungsmomenten im Videospiel. / Franziska Merk ; Herausgeber: Rabea Conrad, Margit Dirscherl, Tanja Prokic, Oliver Jahraus, Bernd Scheffer
Person(en) Merk, Franziska (Verfasser)
Conrad, Rabea (Herausgeber)
Dirscherl, Margit (Herausgeber)
Prokic, Tanja (Herausgeber)
Jahraus, Oliver (Herausgeber)
Scheffer, Bernd (Herausgeber)
Verlag Marburg : Philipps-Universität Marburg - München : Ludwig-Maximilians-Universität München
Zeitliche Einordnung Erscheinungsdatum: 2024
Umfang/Format Online-Ressource (pdf)
Persistent Identifier URN: urn:nbn:de:101:1-2412180317375.476060099702
DOI: 10.25969/mediarep/23342
URL https://www.medienobservationen.de/pdf/2024111Merk.pdf (Verlag) (kostenfrei zugänglich)
https://mediarep.org/handle/doc/25171 (Verlag) (kostenfrei zugänglich)
ISSN ISSN der Vorlage: 1612-7315
Sprache(n) Deutsch (ger)
Anmerkungen In: Merk, Franziska: 2015. Life Is Strange und Until Dawn – Möglichkeiten und Nutzen von Entscheidungsmomenten im Videospiel.. In: Medienobservationen. Jg. 28 (2024), Nr. , S. -. DOI: 10.25969/mediarep/23342
Schlagwörter Computerspiel* ; Videospiel* (*maschinell ermittelt)
DDC-Notation 794.8 (maschinell ermittelte DDC-Kurznotation)
Sachgruppe(n) 793 Spiel

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