Katalog der Deutschen Nationalbibliothek
Ergebnis der Suche nach: "media/rep/"
|
|
|
| Link zu diesem Datensatz | https://d-nb.info/1383900418 |
| Art des Inhalts | Rezension |
| Titel | Jeannine Simon: Die Gaming-Falle: Wie digitale Spiele uns um Zeit, Geld und Daten bringen / Bernhard Runzheimer |
| Person(en) | Runzheimer, Bernhard (Verfasser) |
| Verlag | Marburg : Philipps-Universität Marburg - Marburg : Schüren |
| Zeitliche Einordnung | Erscheinungsdatum: 2025 |
| Umfang/Format | Online-Ressource (pdf) |
| Persistent Identifier |
URN: urn:nbn:de:101:1-2512100320176.220232545162 DOI: 10.25969/mediarep/24403 |
| URL | https://mediarep.org/handle/doc/26413 (Verlag) (kostenfrei zugänglich) |
| ISSN | ISSN der Vorlage: 2196-4270 |
| Sprache(n) | Deutsch (ger) |
| Anmerkungen | In: Runzheimer, Bernhard; virtual::8533; -1: Jeannine Simon: Die Gaming-Falle: Wie digitale Spiele uns um Zeit, Geld und Daten bringen. In: MEDIENwissenschaft: Rezensionen | Reviews. Jg. 42 (2025), Nr. 4, S. 638-639. DOI: 10.25969/mediarep/24403 |
| Schlagwörter | Computerspiel* (*maschinell ermittelt) |
| Sachgruppe(n) | 360 Soziale Probleme, Sozialdienste, Versicherungen |
| Online-Zugriff | Archivobjekt öffnen |

