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Art des Inhalts Rezension
Titel Jeannine Simon: Die Gaming-Falle: Wie digitale Spiele uns um Zeit, Geld und Daten bringen / Bernhard Runzheimer
Person(en) Runzheimer, Bernhard (Verfasser)
Verlag Marburg : Philipps-Universität Marburg - Marburg : Schüren
Zeitliche Einordnung Erscheinungsdatum: 2025
Umfang/Format Online-Ressource (pdf)
Persistent Identifier URN: urn:nbn:de:101:1-2512100320176.220232545162
DOI: 10.25969/mediarep/24403
URL https://mediarep.org/handle/doc/26413 (Verlag) (kostenfrei zugänglich)
ISSN ISSN der Vorlage: 2196-4270
Sprache(n) Deutsch (ger)
Anmerkungen In: Runzheimer, Bernhard; virtual::8533; -1: Jeannine Simon: Die Gaming-Falle: Wie digitale Spiele uns um Zeit, Geld und Daten bringen. In: MEDIENwissenschaft: Rezensionen | Reviews. Jg. 42 (2025), Nr. 4, S. 638-639. DOI: 10.25969/mediarep/24403
Schlagwörter Computerspiel* (*maschinell ermittelt)
Sachgruppe(n) 360 Soziale Probleme, Sozialdienste, Versicherungen

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