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Link zu diesem Datensatz https://d-nb.info/1385000546
Titel Estimating chess puzzle difficulty without past game records using a human problem-solving inspired neural network architecture / Anan Schütt, Tobias Huber, Elisabeth André ; Herausgeber: Chang-Tien Lu Lu, Fusheng Wang, Bolong Zheng, Yifeng Gao
Person(en) Schütt, Anan (Verfasser)
Huber, Tobias (Verfasser)
André, Elisabeth (Verfasser)
Lu, Chang-Tien Lu (Herausgeber)
Wang, Fusheng (Herausgeber)
Zheng, Bolong (Herausgeber)
Gao, Yifeng (Herausgeber)
Verlag Augsburg : Universität Augsburg - Piscataway ; NJ : Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE)
Zeitliche Einordnung Erscheinungsdatum: 2024
Umfang/Format Online-Ressource (pdf)
Persistent Identifier URN: urn:nbn:de:bvb:384-opus4-1271169
DOI: 10.1109/bigdata62323.2024.10826087
URL https://opus.bibliothek.uni-augsburg.de/opus4/frontdoor/index/index/docId/127116 (Verlag) (kostenfrei zugänglich)
Sprache(n) Englisch (eng)
Anmerkungen In: 2024 IEEE International Conference on Big Data (BigData), 15-18 December 2024, Washington, DC, USA, S. 8396-8402
DDC-Notation 793.74 (maschinell ermittelte DDC-Kurznotation)
Sachgruppe(n) 793 Spiel

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