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Titel Game Over? – Was vom Spielen übrig bleibt : Empirische Studie zu assoziativen Transfereffekten zwischen Spiel- und Alltagswelt / Benjamin Bigl
Person(en) Bigl, Benjamin (Verfasser)
Ausgabe 1. Auflage
Verlag München : Akademische Verlagsgemeinschaft München
Zeitliche Einordnung Erscheinungsdatum: 2009
Umfang/Format Online-Ressourcen, 232 Seiten (pdf)
Andere Ausgabe(n) Erscheint auch als Druck-Ausgabe: Bigl, Benjamin: Game over? - was vom Spielen übrig bleibt
Elektronische Reproduktion von: ISBN: 9783869248783
Persistent Identifier URN: urn:nbn:de:101:1-2017121432129
URL http://www.avm-verlag.de (Verlag)
ISBN/Einband/Preis 978-3-96091-274-3
EAN 9783960912743
Sprache(n) Deutsch (ger)
Anmerkungen Lizenzpflichtig
Schlagwörter Alltag ; Computerspiel ; Wissen ; Transfer
Alltag ; Computerspiel ; Handlungsorientierung ; Übertragung
Alltag ; Computerspiel ; Gefühl ; Übertragung
DDC-Notation 306.487 [DDC22ger]
Sachgruppe(n) 300 Sozialwissenschaften, Soziologie, Anthropologie

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