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Online Ressourcen
Link zu diesem Datensatz https://d-nb.info/1192139380
Titel Warum spielen wir Computerspiele? Von Counter Strike bis World of Warcraft: wie sich Identität in Online-Spielen konstituiert
Person(en) Decken, Florian (Verfasser)
Organisation(en) Universität Duisburg-Essen Campus Duisburg, Fak. für Gesellschaftswissenschaften, Institut für Soziologie (Herausgeber)
Verlag Duisburg
Zeitliche Einordnung Erscheinungsdatum: 2015
Umfang/Format Online-Ressource, 35 S. (pdf, bytes)
Persistent Identifier URN: urn:nbn:de:0168-ssoar-49304-2
URL http://www.ssoar.info/ssoar/handle/document/49304 (Open Access)
Sprache(n) Deutsch (ger)
Beziehungen Working Papers kultur- und techniksoziologische Studien ; Bd. 04/2015
Anmerkungen Veröffentlichungsversion
Schlagwörter Identität* ; Online-Spiel* ; Computerspiel* ; World of Warcraft* (*maschinell ermittelt)
DDC-Notation 306.48 (maschinell ermittelte DDC-Kurznotation)
Sachgruppe(n) 300 Sozialwissenschaften, Soziologie, Anthropologie

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