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Ergebnis der Suche nach: "Lars" and "Grabbe"
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Artikel 131 Silke Martin: Die Sichtbarkeit des Tons im Film. Akustische Modernisierungen des Films seit den 1920er Jahren
Enthalten in Medienwissenschaft 2011, 3
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Online Ressourcen 132 Axel Kuhn: Vernetzte Medien. Nutzung und Rezeption am Beispiel von „World of Warcraft“
Grabbe, Lars C.. - Marburg : Philipps-Universität Marburg, 2010
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Online Ressourcen 133 Catherine Constable: Adapting Philosophy. Jean Baudrillard and THE MATRIX Trilogy
Grabbe, Lars C.. - Marburg : Philipps-Universität Marburg, 2010
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Online Ressourcen 134 Don Heider (Ed.): Living Virtually. Researching New Worlds
Grabbe, Lars C.. - Marburg : Philipps-Universität Marburg, 2010
Online Ressource
Artikel 135 Axel Kuhn: Vernetzte Medien. Nutzung und Rezeption am Beispiel von „World of Warcraft“
Enthalten in Medienwissenschaft 2010, 4
Online Ressource
Artikel 136 Catherine Constable: Adapting Philosophy. Jean Baudrillard and The Matrix Trilogy
Enthalten in Medienwissenschaft 2010, 1
Online Ressource
Artikel 137 Don Heider (Ed.): Living Virtually. Researching New Worlds
Enthalten in Medienwissenschaft 2010, 2
Online Ressource
Online Ressourcen 138 Stephan Schwingeler: Die Raummaschine. Raum und Perspektive im Computerspiel
Grabbe, Lars C.. - Marburg : Philipps-Universität Marburg, 2009
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Online Ressourcen 139 Tim Rittmann: MMORPGs als virtuelle Welten: Immersion und Repräsentation
Grabbe, Lars C.. - Marburg : Philipps-Universität Marburg, 2009
Online Ressource
Artikel 140 Stephan Schwingeler: Die Raummaschine. Raum und Perspektive im Computerspiel
Enthalten in Medienwissenschaft 2009, 4
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