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dcs=794*
im Bestand: Gesamter Bestand
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Name (Z-A)
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31
[Konsum virtueller Güter: Grundlagen, Motive und Kaufprozesse]
Virtuelle Güter in Computerspielen
Frieling, Jens. - Glückstadt : vwh, Verlag Werner Hülsbusch, Fachverlag für Medientechnik und -wirtschaft, [2017], Als Manuskript gedruckt, [1. Auflage]
32
Authoring Collaborative Multiplayer Games - Game Design Patterns, Structural Verification, Collaborative Balancing and Rapid Prototyping
Reuter, Christian. - Darmstadt : Universitäts- und Landesbibliothek Darmstadt, 2016
33
Authoring collaborative multiplayer games
Reuter, Christian. - Darmstadt, 2016
34
Virtuelle Computerspielwelten
Bigl, Benjamin. - Köln : Herbert von Halem Verlag, 2016
35
Achievement & exploration
Nibler, Christian. - Glückstadt : Hülsbusch, 2015
36
SpielRäume
Widura, Anne. - Rahden, Westf. : Leidorf, 2015
37
Das geöffnete Intervall
Wiemer, Serjoscha. - Paderborn : Fink, 2014
38
Die akustische Architektur des Computerspiels
Lorenz, Sebastian, 2014
39
Parallel Monte-Carlo tree search for HPC systems and its application to computer go
Schäfers, Lars. - Berlin : Logos-Verl., 2014
40
Spielen und erzählen
Engelns, Markus. - Heidelberg : Synchron, Wiss.-Verl. der Autoren, Synchron Publ., 2014
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