Katalog der Deutschen Nationalbibliothek

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Ergebnis der Suche nach: "Spiel"
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Artikel 271 Gamification 2.0 mit virtueller Realität (VR)
Enthalten in Wirtschaftsinformatik & Management 27.6.2022: 1-4
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Artikel 272 Vermietung von "Land" in einem Online-Spiel nicht umsatzsteuerbar
Enthalten in NBW WebNews 19.4.2022
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Artikel 273 Possler, Daniel: Faszinierende Unterhaltung. Die Entstehung und unterhaltsame Qualität der Emotion Awe (Ehrfurcht) bei der Medienrezeption am Beispiel von Videospielen
Enthalten in Publizistik 11.4.2022: 1-3
Online Ressource
Artikel 274 Ataxien beim Hund mit dem Smartphone messen?
Enthalten in Hands on Bd. 4, 2022, Nr. 04: 148-149
Online Ressource
Artikel 275 BLEIB AUF GRÜN! Praxisbericht zum Einsatz eines Spiels zur Psychoedukation mit dem Fokus auf sozial-emotionalem Lernen in Anlehnung an die Polyvagal-Theorie
Enthalten in Emotionale und soziale Entwicklung in der Pädagogik der Erziehungshilfe und bei Verhaltensstörungen Bd. 4, 2022, Nr. 4: 144-152
Online Ressource
Artikel 276 Vorstellung und Evaluation des haptisch-visuellen, ohrchirurgischen Trainingssystems „HaptiVisT“
Enthalten in Laryngo-Rhino-Otologie 01.04.2022
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Artikel 277 "Vermietung" von virtuellem Land in einem Online-Spiel (BFH)
Enthalten in NWB Nachrichten 17.3.2022
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Artikel 278 Serious Games im Technikunterricht - lernwirksam oder nur Spielerei?
Enthalten in technik-education Bd. 2, 2022, Nr. 1: 3-10
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Artikel 279 Brigada 1936: Guerra en España
Enthalten in Spiel, Kultur & Kontext Bd. 1, 2022
Online Ressource
Artikel 280 Das Spiel mit der Abweichung: Überlegungen zum Verhältnis von digitalen Spielwelten, Figuren, Spieler:innen und Devianz in Einzelspieler:innenspielen
Enthalten in kommunikation[at]gesellschaft Bd. 1, 2022
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