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Neuigkeiten Die Lesesäle für Geisteswissenschaften, Naturwissenschaften, der Alte Lesesaal Technik und der Anne-Frank-Shoah-Lesesaal in Leipzig schließen am 04.02.2026 wegen einer Veranstaltung bereits um 15 Uhr. Die weiteren Lesesäle sowie die Servicetheke sind zu den regulären Zeiten geöffnet. //
The humanities reading room, the natural science reading room, the old technology reading room and the reading room of the Anne-Frank-Shoah-Library will close at 15:00 on 4 February 2026 due to an event. The other reading rooms and the service desk will be open during regular hours.
 
 

Ergebnis der Suche nach: "Spiel"



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Online Ressourcen
Link zu diesem Datensatz https://d-nb.info/1250999146
Titel Die digitale Flanerie als reflexive Raumexploration im Computerspiel / Bernhard Runzheimer
Person(en) Runzheimer, Bernhard (Verfasser)
Verlag Marburg : Philipps-Universität Marburg - Hamburg : Avinus
Zeitliche Einordnung Erscheinungsdatum: 2017
Umfang/Format Online-Ressource (pdf)
Persistent Identifier URN: urn:nbn:de:101:1-2022020407025693504524
DOI: 10.25969/mediarep/2924
URL http://www.ffk-journal.de/?journal=ffk-journal&page=article&op=view&path%5B%5D=34&path%5B%5D=33 (Verlag) (kostenfrei zugänglich)
https://mediarep.org/handle/doc/4001 (Verlag) (kostenfrei zugänglich)
ISSN ISSN der Vorlage: 2512-8086
Sprache(n) Deutsch (ger)
Anmerkungen In: Runzheimer, Bernhard (2017): Die digitale Flanerie als reflexive Raumexploration im Computerspiel. In: ffk Journal (2), S. 289–304.
Schlagwörter Computerspiel* ; Flaneur* ; Reflexiver Raum* ; Spieler* ; Spiel* (*maschinell ermittelt)
DDC-Notation 794.8 (maschinell ermittelte DDC-Kurznotation)
Sachgruppe(n) 793 Spiel

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