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im Bestand: Gesamter Bestand
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Name (A-Z)
Name (Z-A)
Interne ID-Nr. aufsteigend
Interne ID-Nr. absteigend
101
Theorien des Computerspiels zur Einführung
Hamburg : Junius Verlag, 2017
102
Unnützes Wissen für Gamer
Rohwer, Björn. - Bindlach : Loewe, 2017, 1. Auflage
103
Unnützes Wissen für Gamer
Rohwer, Björn. - Bindlach : Loewe Verlag, 2017, 1. Auflage
104
[Konsum virtueller Güter: Grundlagen, Motive und Kaufprozesse]
Virtuelle Güter in Computerspielen
Frieling, Jens. - Glückstadt : vwh, Verlag Werner Hülsbusch, Fachverlag für Medientechnik und -wirtschaft, [2017], Als Manuskript gedruckt, [1. Auflage]
105
Welt der Spiele 360°
Krems an der Donau : Edition Donau-Universität Krems, [2017]
106
Welt der Spiele 360°
Pfeiffer, Alexander. - Ahrensburg : Edition Donau-Universität Krems, 2017
107
[World of Warcraft - ultimate visual guide]
World of Warcraft - das ultimative Kompendium
Pleet, Kathleen. - Stuttgart : Panini Verlags-GmbH, [2017?], Erweitert und aktualisiert
108
[Diary of a Minecraft zombie]
Alles über meine Besuche im Nether, meine Freunde Creepy und Schleimi und die hässliche Hexe von nebenan
München : riva, 2016, 1. Auflage
109
Das Buch zu Minecraft
Pietraszak, Stefan. - [Heidelberg] : O'Reilly, 2016, 1. Auflage
110
Das Buch zu Minecraft
Pietraszak, Stefan. - Heidelberg : O'Reilly, 2016
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