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431 |
Spiele entwickeln mit Unreal Engine 4 Richartz, Jonas. - München : Hanser, Carl, 2016
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Spiele entwickeln mit Unreal Engine 4 Richartz, Jonas. - München : Hanser, [2016]
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Spiele entwickeln mit Unreal Engine 4 Richartz, Jonas. - München : Hanser, Carl, 2016
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Spieleprogrammierung für Einsteiger Wendel, Tom. - Bonn : Rheinwerk, 2016, 1. Auflage
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Spielzeichen - Theorien, Analysen und Kontexte des zeitgenössischen Computerspiels Spielzeichen - Theorien, Analysen, Praktiken des Zeitgenössischen Computerspiels (Veranstaltung : 2014 : Passau). - Glückstadt : Verlag Werner Hülsbusch, Fachverlag für Medientechnik und -wirtschaft, [2016], [1. Auflage]
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Streitfall Computerspiele: Computerspiele zwischen kultureller Bildung, Kunstfreiheit und Jugendschutz Berlin : Deutscher Kulturrat e.V., 2016
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Tagebuch eines Minecraft-Zombies Books, Herobrine. - München : Riva, 2016
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Time to Play Glückstadt : vwh, Verlag Werner Hülsbusch, Fachverlag für Medientechnik und -wirtschaft, [2016]
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Total verzockt Lütjens, Christian. - München : Knaur, Oktober 2016, Originalausgabe
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Unity-Workshop Schumann, Hans-Georg. - Frechen : mitp, 2016, 1. Auflage
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