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dcs=79*
im Bestand: Gesamter Bestand
651 - 660 von 874
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Titel (A-Z)
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Name (A-Z)
Name (Z-A)
Interne ID-Nr. aufsteigend
Interne ID-Nr. absteigend
651
Die wirtschaftliche und kulturelle Wirkung nationaler europäischer Filmförderpolitik am Beispiel von Deutschland und Großbritannien
Schuenemann, Ingo, 2008
652
Digital games that teach
Jantke, Klaus P.. - Ilmenau : Universitätsbibliothek Ilmenau, 2008
653
Digitale Spiele und Event-Movie im Phänomen Star Wars
Jöckel, Sven. - Ilmenau : Universitätsbibliothek Ilmenau, 2008
654
Digitaler Realismus. Zwischen Computeranimation und Live-Action. Die neue Bildästhetik in Spielfilmen
Richter, Sebastian. - Marburg : Philipps-Universität Marburg, 2008
655
Digitaler Realismus: Zwischen Computeranimation und Live-Action; Die neue Bildästhetik in Spielfilmen
Richter, Sebastian. - Mannheim : SSOAR, GESIS – Leibniz-Institut für Sozialwissenschaften e.V., 2008
656
Eine Taxonomie für digitale Spiele
Jantke, Klaus P.. - Ilmenau : Universitätsbibliothek Ilmenau, 2008
657
Einführung eines Qualitätsmanagementsystems an einer Eliteschule des Sports
Seidelmeier, Ingo, [2008]
658
Einkommens- und Beschäftigungseffekte sportlicher Großveranstaltungen und Stadionprojekte
Hagn, Florian, 2008
659
Entwicklung und Validierung eines Fragebogens zum Erleben von Computerspielen
Luthman, Stefanie. - Kiel : Universitätsbibliothek Kiel, 2008
660
Film und Computer
Kim, Hyung Rae, 2008
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