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im Bestand: Gesamter Bestand
111 - 120 von 1004
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Name (A-Z)
Name (Z-A)
Interne ID-Nr. aufsteigend
Interne ID-Nr. absteigend
111
"The revolution will (not) be gamified" - Marx und das Computerspiel
Glückstadt : vwh, Verlag Werner Hülsbusch, Fachverlag für Medientechnik und -wirtschaft, [2022], Paidia-Sonderausgabe
112
The world is born from zero
Kunzelman, Cameron. - Berlin : De Gruyter Oldenbourg, [2022]
113
The World Is Born From Zero
Kunzelman, Cameron. - Berlin/München/Boston : De Gruyter, 2022, 1. Auflage
114
The World Is Born From Zero
Kunzelman, Cameron. - Berlin/München/Boston : De Gruyter, 2022, 1. Auflage
115
Trauma im Computerspiel
Spies, Thomas. - Bielefeld : transcript, [2022]
116
Trauma im Computerspiel
Spies, Thomas. - Bielefeld : transcript Verlag, 2022, 1. Auflage
117
Trauma im Computerspiel
Spies, Thomas. - Bielefeld : transcript Verlag, 2022, 1. Auflage
118
Trauma im Computerspiel: Mediale Repräsentationen mentaler Extremerfahrungen
Spies, Thomas. - Mannheim : SSOAR, GESIS – Leibniz-Institut für Sozialwissenschaften e.V., 2022
119
Trauma im Computerspiel. Mediale Repräsentationen mentaler Extremerfahrungen
Spies, Thomas. - Marburg : Philipps-Universität Marburg, 2022
120
Video games and spatiality in American studies
International Conference Playing the Field II: Video Games and Space in American Studies (2019 : Essen). - Berlin : De Gruyter Oldenbourg, [2022]
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