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im Bestand: Gesamter Bestand
151 - 160 von 329
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Datum (ältestes zuerst)
Titel (A-Z)
Titel (Z-A)
Name (A-Z)
Name (Z-A)
Interne ID-Nr. aufsteigend
Interne ID-Nr. absteigend
151
Retro-Games und Retro-Gaming
Glückstadt : vwh, Verlag Werner Hülsbusch, Fachverlag für Medientechnik und -wirtschaft, 2016, 2. Aufl.
152
Skurriles Gaming-Wissen
Weiser, Jonas. - Frankfurt am Main : my dna media UG, [2016], 1. Auflage
153
Spielzeichen - Theorien, Analysen und Kontexte des zeitgenössischen Computerspiels
Spielzeichen - Theorien, Analysen, Praktiken des Zeitgenössischen Computerspiels (Veranstaltung : 2014 : Passau). - Glückstadt : Verlag Werner Hülsbusch, Fachverlag für Medientechnik und -wirtschaft, [2016], [1. Auflage]
154
Streitfall Computerspiele: Computerspiele zwischen kultureller Bildung, Kunstfreiheit und Jugendschutz
Berlin : Deutscher Kulturrat e.V., 2016
155
Tagebuch eines Minecraft-Zombies
Books, Herobrine. - München : Riva, 2016
156
Time to Play
Glückstadt : vwh, Verlag Werner Hülsbusch, Fachverlag für Medientechnik und -wirtschaft, [2016]
157
Waffen und Computer-Spiele
Bad Ems : VS Medien GmbH, Februar 2016
158
[Bullies and buddies]
Wie Creepy, Schleimi, Skelly und ich gegen die fiesesten Mobber der Schule kämpften
Herobine Books, Herobine. - München : riva, 2016, 1. Auflage
159
111 Gründe, Computerspiele zu lieben
Mandelc, Roman. - Berlin : Schwarzkopf & Schwarzkopf, 2015
160
ConCrafter – Neue Minecraft-Facts und Commands
Frankfurt am Main : FISCHER Kinder- und Jugendbuch E-Books, 2015, 1. Auflage
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