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dcs=794.8*
im Bestand: Gesamter Bestand
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Name (Z-A)
Interne ID-Nr. aufsteigend
Interne ID-Nr. absteigend
11
Trauma im Computerspiel
Spies, Thomas. - Bielefeld : transcript Verlag, 2022, 1. Auflage
12
Trauma im Computerspiel: Mediale Repräsentationen mentaler Extremerfahrungen
Spies, Thomas. - Mannheim : SSOAR, GESIS – Leibniz-Institut für Sozialwissenschaften e.V., 2022
13
Trauma im Computerspiel. Mediale Repräsentationen mentaler Extremerfahrungen
Spies, Thomas. - Marburg : Philipps-Universität Marburg, 2022
14
What is the Avatar?
Klevjer, Rune. - Bielefeld : transcript Verlag, 2022, 1. Auflage
15
Paratextualizing Games
Bielefeld : transcript Verlag, 2021, 1. Auflage
16
Paratextualizing Games
Bielefeld : transcript Verlag, 2021, 1. Auflage
17
Paratextualizing Games. Investigations on the Paraphernalia and Peripheries of Play
Marburg : Philipps-Universität Marburg, 2021
18
Paratextualizing Games: Investigations on the Paraphernalia and Peripheries of Play
Beil, Benjamin. - Mannheim : SSOAR, GESIS – Leibniz-Institut für Sozialwissenschaften e.V., 2021
19
„Wir alle treffen Entscheidungen im Leben, aber letztendlich treffen unsere Entscheidungen uns.“
Rehse, Jessica. - Potsdam : Universität Potsdam, 2020
20
Games and Bereavement
Harrer, Sabine. - Bielefeld : transcript Verlag, 2019
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