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"Spiel"
im Bestand: Gesamter Bestand
271 - 280 von 3243
Datum (neuestes zuerst)
Datum (ältestes zuerst)
Titel (A-Z)
Titel (Z-A)
Name (A-Z)
Name (Z-A)
Interne ID-Nr. aufsteigend
Interne ID-Nr. absteigend
271
Gamification 2.0 mit virtueller Realität (VR)
Enthalten in Wirtschaftsinformatik & Management 27.6.2022: 1-4
272
Vermietung von "Land" in einem Online-Spiel nicht umsatzsteuerbar
Enthalten in NBW WebNews 19.4.2022
273
Possler, Daniel: Faszinierende Unterhaltung. Die Entstehung und unterhaltsame Qualität der Emotion Awe (Ehrfurcht) bei der Medienrezeption am Beispiel von Videospielen
Enthalten in Publizistik 11.4.2022: 1-3
274
Ataxien beim Hund mit dem Smartphone messen?
Enthalten in Hands on Bd. 4, 2022, Nr. 04: 148-149
275
BLEIB AUF GRÜN! Praxisbericht zum Einsatz eines Spiels zur Psychoedukation mit dem Fokus auf sozial-emotionalem Lernen in Anlehnung an die Polyvagal-Theorie
Enthalten in Emotionale und soziale Entwicklung in der Pädagogik der Erziehungshilfe und bei Verhaltensstörungen Bd. 4, 2022, Nr. 4: 144-152
276
Vorstellung und Evaluation des haptisch-visuellen, ohrchirurgischen Trainingssystems „HaptiVisT“
Enthalten in Laryngo-Rhino-Otologie 01.04.2022
277
"Vermietung" von virtuellem Land in einem Online-Spiel (BFH)
Enthalten in NWB Nachrichten 17.3.2022
278
Serious Games im Technikunterricht - lernwirksam oder nur Spielerei?
Enthalten in technik-education Bd. 2, 2022, Nr. 1: 3-10
279
Brigada 1936: Guerra en España
Enthalten in Spiel, Kultur & Kontext Bd. 1, 2022
280
Das Spiel mit der Abweichung: Überlegungen zum Verhältnis von digitalen Spielwelten, Figuren, Spieler:innen und Devianz in Einzelspieler:innenspielen
Enthalten in kommunikation[at]gesellschaft Bd. 1, 2022
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