Katalog der Deutschen Nationalbibliothek

Neuigkeiten Servicezeiten in Frankfurt am Main ab 1. Dezember 2025: Montag bis Freitag 9–18 Uhr und Samstag 10–16 Uhr
Service hours in Frankfurt am Main from 1 December 2025: Monday to Friday 9:00-18:00 and Saturday 10:00-16:00
 
Neuigkeiten

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Neuigkeiten Die Lesesäle für Geisteswissenschaften, Naturwissenschaften, der Alte Lesesaal Technik und der Anne-Frank-Shoah-Lesesaal in Leipzig schließen am 04.02.2026 wegen einer Veranstaltung bereits um 15 Uhr. Die weiteren Lesesäle sowie die Servicetheke sind zu den regulären Zeiten geöffnet. //
The humanities reading room, the natural science reading room, the old technology reading room and the reading room of the Anne-Frank-Shoah-Library will close at 15:00 on 4 February 2026 due to an event. The other reading rooms and the service desk will be open during regular hours.
 
 
 


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Bücher 341 [Block city]
Superstädte leicht gebaut Minecraft
Kearney, Kirsten. - München : DK, 2017, 1. Auflage
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Bücher 342 The eSports market and eSports sponsoring
Ströh, Julian Heinz Anton. - Marburg : Tectum Verlag, [2017], [1. Auflage]
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Online Ressourcen 343 The eSports Market and eSports Sponsoring
Ströh, Julian Heinz Anton. - Baden-Baden : Tectum Wissenschaftsverlag, 2017, 1. Auflage
Online Ressource
Bücher 344 [Minecraft - the next level]
The next level
Eisenmenger, Richard. - Bonn : Rheinwerk Verlag, 2017, 2., aktualisierte Auflage
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Online Ressourcen 345 The Next Level
Eisenmenger, Richard. - Bonn : Rheinwerk Verlag, 2017, 2. Auflage, revidierte Ausgabe
Online Ressource
Online Ressourcen 346 Theorien des Computerspiels zur Einführung
Hamburg : Junius Verlag, 2017
Online Ressource
Bücher 347 Unnützes Wissen für Gamer
Rohwer, Björn. - Bindlach : Loewe, 2017, 1. Auflage
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Online Ressourcen 348 Unnützes Wissen für Gamer
Rohwer, Björn. - Bindlach : Loewe Verlag, 2017, 1. Auflage
Online Ressource
Online Ressourcen 349 Virtual Reality-Spiele entwickeln mit Unity®
Korgel, Daniel. - München : Carl Hanser Verlag GmbH & Co. KG, 2017
Online Ressource
Bücher 350 [Konsum virtueller Güter: Grundlagen, Motive und Kaufprozesse]
Virtuelle Güter in Computerspielen
Frieling, Jens. - Glückstadt : vwh, Verlag Werner Hülsbusch, Fachverlag für Medientechnik und -wirtschaft, [2017], Als Manuskript gedruckt, [1. Auflage]
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