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dcs=794*
im Bestand: Gesamter Bestand
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Titel (Z-A)
Name (A-Z)
Name (Z-A)
Interne ID-Nr. aufsteigend
Interne ID-Nr. absteigend
31
Authoring Collaborative Multiplayer Games - Game Design Patterns, Structural Verification, Collaborative Balancing and Rapid Prototyping
Reuter, Christian. - Darmstadt : Universitäts- und Landesbibliothek Darmstadt, 2016
32
Authoring collaborative multiplayer games
Reuter, Christian. - Darmstadt, 2016
33
Virtuelle Computerspielwelten
Bigl, Benjamin. - Köln : Herbert von Halem Verlag, 2016
34
Achievement & exploration
Nibler, Christian. - Glückstadt : Hülsbusch, 2015
35
SpielRäume
Widura, Anne. - Rahden, Westf. : Leidorf, 2015
36
Das geöffnete Intervall
Wiemer, Serjoscha. - Paderborn : Fink, 2014
37
Die akustische Architektur des Computerspiels
Lorenz, Sebastian, 2014
38
Parallel Monte-Carlo tree search for HPC systems and its application to computer go
Schäfers, Lars. - Berlin : Logos-Verl., 2014
39
Spielen und erzählen
Engelns, Markus. - Heidelberg : Synchron, Wiss.-Verl. der Autoren, Synchron Publ., 2014
40
Der Publikumserfolg von Computerspielen
Schumann, Christina. - Baden-Baden : Nomos, 2013, 1. Aufl.
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