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Digitale Kontexte: Problemaufriss zur Erforschung digitaler Medien am Beispiel des Computerspiels Hennig, Martin. - Marburg : Philipps-Universität Marburg, 2017
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Einleitung Winnerling, Tobias. - Potsdam : Universität Potsdam, 2017
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Empathie versus Isolationsmaschine? Wie Augmented und Virtual Reality unsere Medienrealität beeinflussen (können) Wimmer, Jeffrey. - Augsburg : Universität Augsburg, 2017
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Gegengewichte gegen den Krieg? Zu Ghassan Salhabs Spiel- und Essayfilmen Ott, Michaela. - Marburg : Philipps-Universität Marburg, 2017
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Geschichte der öffentlichen Kleinkindererziehung im 19. Jahrhundert Erning, Günter. - Bamberg : Otto-Friedrich-Universität Bamberg, 2017
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»Now let’s continue testing«. PORTAL and the Rat in a Maze Nohr, Rolf F.. - Marburg : Philipps-Universität Marburg, 2017
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Politikerdebatte auf der Gamescom: Videospiele sind endlich Kulturgut Steiling, Johannes. - Frankfurt am Main : Universitätsbibliothek Johann Christian Senckenberg, 2017
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Spielzeug und Spielzeuggebrauch im Kindergarten des 19. Jahrhunderts: Kleinkinderschule, eine Spielschule ohne Spielzeug? Erning, Günter. - Bamberg : Otto-Friedrich-Universität Bamberg, 2017
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Wer erzeugt die Geschichte? Mediale und personale Narrationen in digitalen Spielen Matuszkiewicz, Kai. - Marburg : Philipps-Universität Marburg, 2017
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Christof Rolker, Das Spiel der Namen. Familie, Verwandtschaft und Geschlecht im spätmittelalterlichen Konstanz. (Konstanzer Geschichts- und Rechtsquellen, Bd. 45.) Ostfildern, Thorbecke 2014 Enthalten in Historische Zeitschrift Bd. 304, 2017, Nr. 1: 212-213. 2 S.
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