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dcs=794.8*
im Bestand: Gesamter Bestand
81 - 90 von 340
Datum (neuestes zuerst)
Datum (ältestes zuerst)
Titel (A-Z)
Titel (Z-A)
Name (A-Z)
Name (Z-A)
Interne ID-Nr. aufsteigend
Interne ID-Nr. absteigend
81
Einstieg in Unity
Theis, Thomas. - Bonn : Rheinwerk Verlag, 2021, 3. Auflage, revidierte Ausgabe
82
eSport-Sponsoring
Borcke, Yorck von. - Wiesbaden : Springer Fachmedien Wiesbaden, 2021, 1. Auflage 2021
83
Gamedesign und Spieleentwicklung für Dummies
Zimprich, Thorsten. - Weinheim : Wiley-VCH GmbH, 2021, 1. Auflage
84
[Let's play MINECRAFT - Plugins programmieren mit Python]
Let's Play. Programmieren lernen mit Python und Minecraft
Braun, Daniel. - Frechen : mitp Verlags GmbH & Co. KG, 2021, 3. Auflage
85
Multidisciplinary Perspectives on Narrative Aesthetics in Video Games
Frankfurt a.M. : Peter Lang GmbH, Internationaler Verlag der Wissenschaften, 2021
86
Paratextualizing Games
Bielefeld : transcript Verlag, 2021, 1. Auflage
87
Paratextualizing Games
Bielefeld : transcript Verlag, 2021, 1. Auflage
88
Paratextualizing Games. Investigations on the Paraphernalia and Peripheries of Play
Marburg : Philipps-Universität Marburg, 2021
89
Paratextualizing Games: Investigations on the Paraphernalia and Peripheries of Play
Beil, Benjamin. - Mannheim : SSOAR, GESIS – Leibniz-Institut für Sozialwissenschaften e.V., 2021
90
Psychologische Effekte auf Konsumenten von Spielen in digitalen Medien
Müller, Christian. - Düren : Shaker, 2021, 1. Auflage
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