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dcs=006.6*
im Bestand: Gesamter Bestand
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Titel (A-Z)
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Interne ID-Nr. aufsteigend
Interne ID-Nr. absteigend
81
Bridging the Gap between Rendering and Simulation Frameworks
Hempe, Nico. - Wiesbaden : Springer Fachmedien Wiesbaden, 2016, 1st ed. 2016
82
Cinema 4D R18
Eckardt, Maik. - Frechen : mitp Verlags GmbH & Co. KG, 2016, 1. Auflage
83
CorelDRAW Graphics Suite X8
Seimert, Winfried. - Frechen : MITP, 2016, 1., 2016
84
CorelDRAW Graphics Suite X8
Seimert, Winfried. - Frechen : mitp Verlags GmbH & Co. KG, 2016, 1. Auflage
85
Crowdsourced Interactive Computer Vision
Schwarzer-Becker, Moritz. - Heidelberg : Universitätsbibliothek Heidelberg, 2016
86
Data Fusion of Surface Meshes and Volumetric Representations
Beyer, Andreas. - Heidelberg : Universitätsbibliothek Heidelberg, 2016
87
Design and application of variable-to-variable length codes
Kirchhoffer, Heiner. - Rostock : Universität Rostock, 2016
88
Final Cut Pro X
Zerr, Andreas. - Bonn : Rheinwerk Verlag, 2016, 1. Auflage, neue Ausgabe
89
Handling Artifacts in Dynamic Depth Sequences
Gottfried, Jens-Malte. - Heidelberg : Universitätsbibliothek Heidelberg, 2016
90
Interactive Physically Based Simulation - Efficient Higher-Order Elements, Multigrid Approaches and Massively Parallel Data Structures
Weber, Daniel. - Darmstadt : Universitäts- und Landesbibliothek Darmstadt, 2016
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