|
91 |
Selbstregulation im virtuellen Studium Justus, Xenia. - Münster : Waxmann, 2017, [1. Auflage]
|
|
|
92 |
Spiel versus Leben Linz : Verlag 3.0, [2017], [1. Auflage]
|
|
|
93 |
Spiel versus Leben. Wie Computerspiele unser Leben verändern. Ein Projekt für und mit Jugendlichen Linz : Verlag 3.0, 2017
|
|
|
94 |
Systematik zum Entwurf eines Versuchsfeldes im Kontext der virtuellen Kraftfahrzeugentwicklung Büttner, Kay. - Göttingen : Cuvillier Verlag, 2017, 1. Auflage
|
|
|
95 |
An object template approach to manipulation for semi-autonomous avatar robots Romay Tovar, Alberto Isay. - Darmstadt, 2016
|
|
|
96 |
Ethik im Cyberspace Ohly, Lukas. - Frankfurt a.M. : Peter Lang GmbH, Internationaler Verlag der Wissenschaften, 2016, neue Ausgabe
|
|
|
97 |
Augmented & virtual reality in der Produktentstehung Paderborner Workshop Augmented & Virtual Reality in der Produktentstehung (12. : 2015 : Paderborn). - Paderborn : Heinz-Nixdorf-Institut, [2015]
|
|
|
98 |
Einfluss natürlicher Benutzerschnittstellen zur Steuerung des Sichtfeldes und der Fortbewegung auf Rezeptionsprozesse in virtuellen Lernumgebungen Schuster, Katharina. - Marburg : Tectum Verlag, 2015
|
|
|
99 |
Einfluss natürlicher Benutzerschnittstellen zur Steuerung des Sichtfeldes und der Fortbewegung auf Rezeptionsprozesse in virtuellen Lernumgebungen Schuster, Katharina. - Marburg : Tectum Wissenschaftsverlag, 2015, 1. Aufl.
|
|
|
100 |
Einfluss natürlicher Benutzerschnittstellen zur Steuerung des Sichtfeldes und der Fortbewegung auf Rezeptionsprozesse in virtuellen Lernumgebungen Schuster, Katharina. - Marburg : Tectum Wissenschaftsverlag, 2015, 1. Aufl.
|
|