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1
Die Entwicklung der Simulation und Animation in einer Videospielreihe. Untersucht am Beispiel von GTA/San Andreas bis GTA V
München : GRIN Verlag, 2024, 1. Auflage
2
Einführung in die Computeranimation
Grünvogel, Stefan M.. - Wiesbaden : Springer Fachmedien Wiesbaden, Imprint: Springer Vieweg, 2024, 1st ed. 2024
3
Improving Natural Language Dataset Annotation Quality and Efficiency
Klie, Jan-Christoph. - Darmstadt : Universitäts- und Landesbibliothek, 2024
4
2D und 3D Animation als Mischform in Bezug auf Produktionstechniken und Look
Geburzky, Renée. - Braunschweig-Wolfenbüttel : Ostfalia Hochschule für angewandte Wissenschaften, 2023
5
An extended 3D morphable face model with applications in experimental psychology
Grewe, Martin. - Berlin : Technische Universität Berlin, 2023
6
CGI (Computer Generated Imagery) und computergenerierte Filmeffekte
München : GRIN Verlag, 2023, 1. Auflage
7
Creating an Autonomously Interactive Virtual Character
Zhang, Liang. - Chemnitz : Technische Universität Chemnitz, 2023
8
Deep learning mesh parameterization of 3D shapes
Jain, Hardik. - Berlin : Technische Universität Berlin, 2023
9
Entwicklung der Computeranimation am Beispiel der Haarsimulationen in Pixar-Filmen
Schindler, Marie. - München : GRIN Verlag, 2023, 1. Auflage, digitale Originalausgabe
10
Entwicklung der Computeranimation am Beispiel der Haarsimulationen in Pixar-Filmen
Schindler, Marie. - München : GRIN Verlag, 2023, 1. Auflage
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