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1
Das Verwenden von Kennzeichen verfassungswidriger Organisationen in Computerspielen im Spiegel des § 86a Abs. 1 Nr. 1 StGB und des Jugendmedienschutzes.
Berndt, Sebastian. - Berlin : Duncker & Humblot, 2023, 1. Auflage
2
Das Verwenden von Kennzeichen verfassungswidriger Organisationen in Computerspielen im Spiegel des § 86a Abs. 1 Nr. 1 StGB und des Jugendmedienschutzes
Berndt, Sebastian. - Berlin : Duncker & Humblot, [2023]
3
Die Schule der Gamer
Friedrich, Joachim. - Norderstedt : Books on Demand, 2023, 1. Auflage
4
Die (Un-) Zulässigkeit von Online-Glücksspiel in Deutschland und die daraus resultierenden zivilrechtlichen Folgen
Redell, Tobias. - Berlin : Peter Lang Verlag, 2023
5
Game on 1: Rache ist süß
Hansen, Frederik Michael. - Copenhagen : SAGA Egmont, 2023
6
Gameshow - der Preis der Gier
Kopka, Franzi. - Frankfurt am Main : FISCHER Sauerländer, [2023]
7
Gameshow – Der Preis der Gier
Kopka, Franzi. - Frankfurt am Main : FISCHER Kinder- und Jugendbuch E-Books, 2023, 1. Auflage
8
Gamifikation in der Gastronomiebranche. Förderung des Fach- und Berufswortschatzes durch das Onlinespiel "Glücklicher Feuertopf"
Bui, Huong. - München : GRIN Verlag, 2023, 1. Auflage
9
Gamifikation in der Gastronomiebranche. Förderung des Fach- und Berufswortschatzes durch das Onlinespiel "Glücklicher Feuertopf"
Bui, Huong. - München : GRIN Verlag, 2023, 1. Auflage, digitale Originalausgabe
10
Integration und Innovation im Metaverse. Visionen, Potenziale und Herausforderungen für die Customer Journey der Zukunft
München : GRIN Verlag, 2023, 1. Auflage, digitale Originalausgabe
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